Tvůrce Black Myth: Wukong je zklamán z výsledků The Game Awards
i Zdroj: Game Science
Gaming Wukong Novinka Tvůrce Black Myth: Wukong je zklamán z výsledků The Game Awards

Tvůrce Black Myth: Wukong je zklamán z výsledků The Game Awards

Václav Brixí

Václav Brixí

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Vedoucí vývoje Black Myth: Wukong, Feng Ji, zveřejnil příspěvek, ve kterém vyjadřuje zklamání z výsledků The Game Awards. Nechápe nominace a děkovnou řeč napsal už před dvěma lety.

Titul Black Myth: Wukong z díly studia Game Science byl jedním z největších komerčních úspěchů tohoto roku. Obrovsky populární akční adventura se s více než 20 miliony prodaných kopií a 1.44 miliony souběžně hrajících hráčů umístila na 4. místě nejlepších her v historii platformy Steam. Nejen tento úspěch ji nakonec vynesl i k nominaci na prestižní ocenění Hra roku 2024 na události The Game Awards. Vítěznou sošku si ale nakonec k překvapení mnoha fanoušků odnesla plošinovka Astro Bot od studia Team ASOBI.

Baldur's Gate 3 čelí negativním recenzím od čínských fanoušků Wukonga
i Zdroj: Larian Studios

Baldur's Gate 3 čelí negativním recenzím od čínských fanoušků Wukonga

Takzvanému Review Bombingu čelí v současnosti Baldur's Gate 3. Čínští fanoušci Black Myth: Wukong totiž neunesli prohru své oblíbené hry na Game Awards.

Nejen hráčská komunita toto rozhodnutí nesla nelibě. Svoje zklamání potvrdil v příspěvku na čínské sociální síti Weibo i vedoucí vývoje Black Myth: Wukong, Feng Ji. V postu zmiňuje jeho zmatení z procesů, které stojí za nominacemi do kategorie Hra roku i fakt, že svoji děkovnou řeč napsal již před dvěma lety.

“Ve finále jsme zvítězili v kategorii Nejlepší akční hra a Hráčská volba, druhé zmíněné vítezství je především potěšující. Ale musím přiznat, že mě to mrzí a jsem zklamaný…Všechny hry, které byly letos nominovány, jsou vynikající, ale opravdu nechápu kritéria výběru letošní hry roku. Přijel jsem sem zbytečně! […] Od včerejška do dneška jsem také v komentářích mnoha hráčů zaznamenal silnou nespokojenost, nevoli a neštěstí - většina z nich se vyjadřuje humorným a dekonstruktivním způsobem, což je k popukání. […] Tuto neochotu soucítit s neštěstím ale plně chápu, protože vím, že za těmito emocemi není bolest a zloba, ale sebeúcta a sebevědomí.” - stojí v příspěvku (volně přeloženo)

Nespokojenost a zklamání vývojářů ze studia Game Science podtrhuje i tvrzení bývalé členky studia Santa Monica, Alanah Pearce. Ta prý během vyhlašování hry roku přímo na akci The Game Awards zahlédla některé z členů vývojářského týmu Black Myth: Wukong, jak pláčou nad výhrou Astro Bota.

Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama