Prioritou při vývoji her budou příběhy, nikoliv grafika. Předpovídá PlayStation
i Zdroj: Foto: Coolcaesar / Creative Commons / CC BY-SA 4.0
Gaming Článek Prioritou při vývoji her budou příběhy, nikoliv grafika. Předpovídá PlayStation

Prioritou při vývoji her budou příběhy, nikoliv grafika. Předpovídá PlayStation

Václav Brixí

Václav Brixí

Přední pracovníci společnosti PlayStation předpovídají, že technologický pokrok v oblasti videoher bude klást následující dekádu důraz na pohlcující příběhy, nikoliv na grafiku.

Akce Creative Entertainment Vision se pod taktovkou společnosti PlayStation tematicky zaměřovala na předpokládaný vývoj videoherního průmyslu v následujících 10 letech. V jednom z předchozích článků jsme vás informovali například o vizi Neila Druckmanna, kreativního ředitele studia Naughty Dog. Své k tomu však řekli i přední pracovníci společnosti PlayStation, kteří mají o směru nadcházejícího technologického pokroku jasno. Vedoucí oddělní PlayStation Productions, Asad Qizilbash, se domnívá, že v následují dekádě se technologický pokrok namísto grafiky zaměří na rozvíjení možností vyprávění a vytváření pohlcujících příběhů.

Kvůli Generaci Z pomalu měníme strategii, říká šéf Xboxu Phil Spencer
i Zdroj: Microsoft

Kvůli Generaci Z pomalu měníme strategii, říká šéf Xboxu Phil Spencer

Xbox pomalu přechází na novou strategii ohledně vydávání jejich exkluzivních titulů na další platformy. Za tím částečně stojí i přístup Generace Z k dostupnosti videoher.

Hlavní posun očekává v přizpůsobivosti příběhů tak, aby byly více personalizované a hráč se opravdu cítil tak, že je součástí světa, ve kterém se právě nachází. Technologický pokrok především v oblasti umělé inteligence dle jeho slov umožní vytvářet emotivnější herní zážitky, které budou působit autentičtěji. Jako příklad uvádí propojení umělé inteligence a NPCs, tedy herních postav, které neovládá žádný hráč. Ty by díky AI mohly dynamicky reagovat na hráčovo chování a proměny herního světa. Díky tomu pak budou postavy vytvářet příjemnější dojem a hráč s nimi snáz naváže hlubší vztah. Od těchto snah si Asad Qizilbash slibuje mnohem více imerzních příběhů, které v hráčích budou rezonovat ještě dlouho poté, co odloží ovladač.

“To je důležité pro mladší publikum generací Z a Alfa, které jsou prvními generacemi, jež vyrostly digitálně a hledají personalizaci ve všem, stejně jako chtějí, aby herní zážitky měly větší smysl.” dodává Asad Qizilbash v závěru rozhovoru.

Změny dlouhodobých strategií na základně přístupu nových generací ke hrám zmiňoval v nedávném rozhovoru i zástupce konkurenční společnosti Xbox, Phil Spencer. Ten tvrdí, že nové generace jsou zvyklé mít ke všemu přístup odkudkoliv a nevyhovuje jim politika exkluzivních titulů, což nutí Xbox přemýšlet nad změnou.

Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
VAD: Error
VAD service disconnected. Try reloading.